ゲーム開発

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「東京ゲームダンジョン7」の感想20連発

1日目に「EnjapmaStudio」として、最近リリースしたばかりのゲーム「運任せの魔法学園」を展示しました。2日目...
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アルゴリズムの力で、自作のカードゲームのAIを最強にした話

対戦型ゲームを作った際に、botによる対戦を導入するケースは多くあります。対人による対戦が苦手なプレイヤーに対する遊び...
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デザイナーさんに依頼してゲーム開発を手伝ってもらった話

はじめに 先日、2021年にリリースしたゲームである「プロセス・ディフェンス」のリメイク版をリリースしました!(...
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プライバシーポリシー

本記事に記載されているプライバシーポリシーは、私が製作した全てのアプリに共通する内容です。 The privac...
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【Unity】Test Runner を導入した際の “1900b0aE.dag\Scripts.dll failed to produce updates.txt file” エラーの対処法

問題 Unity で単体テストを導入しようと思い、Test Runner を導入しようとした際、検索すると見つか...
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【Unity】Admob実装時、広告を閉じても OnAdClosed に登録したイベントが呼び出されなかった時の対処法

問題 広告表示時にはBGMをOFFにした方が良いようなので、 広告を表示したときにBGMをOFF広告を閉じ...
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3日間のゲーム開発ハッカソンに参加した話

2021年3月12日(金) ~2021年3月14日(日)に開催された、サイバーエージェント社様の「3days ゲームクライアント向け開発型インターンシップONLINE」に参加しましたので、参加記を書くことにしました。
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